·新建一个文件,在前视基准面首先把楼梯踏板画出来,画一个圆,圆大小给到1500,拉伸高度,把剩下的给30。
·然后在圆上面找到楼梯踏板,选择终点线,这里把它拉出来,这里斜着拉一下,这里高度把它定一下,这里给200,这个角度给100度。
·然后选择这条边线,使劲引用,通过剪裁实体把边线剪掉,选择拉伸切除,选择反侧切除,得到楼梯踏板。
·得到楼梯踏板之后再画,在楼梯踏板上面去画它,画它的螺旋曲线,进行曲线曲面拉伸,得到两侧的护栏。
·还是在前视基准面实施绘制,画个圆,圆和定点给它一个水平,然后这条边线和这条楼梯踏板的边线,选这个弧,两条线给了一个相切,把圆的大小给定出来,给到3米,直径3米。
·草图可以退出了,圆画在这里,草图就到这里了,通过圆的去进行得到螺旋曲线。草图的显示,选择曲线里面的螺旋曲线,选用这个曲线。
·看一下方向,现在的方向是这里没问题,由于这里是360度,如果这里默认是180度,会跑到这边来,那么就输入360,又会跑到这边来,这里输入360又跑到这里,跑到这。
·然后这里选择高度和圈数,一样平常选择这里,选择高度和圈数,高度可以给3米5或者给4米5,圈数给1.2圈,这没紧要,这样圈数1.2圈不是很好看,一样平常给1圈就好了,就这样就好看一点。
·这里这是逆时针,从这里上也可以,就选择逆时针,这里是顺时针,这是逆时针,就选择顺时针,便是让它往这样旋转,把楼梯踏板随着轨迹去进行阵列,打勾,就这样子。
·得到螺旋曲线,这个曲线是须要把它转换为3D草绘的,选择3D草绘,选择转换实体引用,选择这条线,它已经转换过来了。
·通过螺旋曲线去进行曲面拉伸,拉成的方向,从这里可以选,是从前视基准面还是上视基准面,还是从右视基准面,看到拉伸的方向,从前视基准面进行拉伸,这里选择给定深度,这里选择给定拉伸的方向。
·然后曲面拉伸的高度给定,这里给到两侧对称拉伸高度,这里拉伸的拉伸的高度给到800,没问题,800。
·得到这样一个曲面,一个曲面的螺旋曲面,这个曲面也是和刚刚楼梯踏板弧线是相切的。
·通过曲面,曲面是给它一个等距,一个曲面出来,选择曲面等距,然后选曲面,等距,由于刚才楼梯直径之前画的圆是1500,然后这个楼梯踏板肯定是750,这里等距的间隔便是750,会跑到这来,它现在是方向是对的,紧张是它这里方向不对,点一下箭头,它现在跑到表面去了,那肯定不对。
·那我这个楼梯踏板往哪里去旋转?这里点一下箭头,会反向过来,我们再点这个拉伸,这个负栏是给它一个加厚,选这个,然后看方向加厚的,方向加厚,一样平常这里加厚到50,这方向不对,跑表面去了,选一下这个方向,它会进去,这不对,假如是向外加厚,这就对了,然后这个面也是要加厚,这就不对了,你看跑到里面来了,然后点一下这个方向,跑到表面去,这里不要选合并结果,这加厚一刚才合并了没有?没有合并。
·我们现在这个楼梯踏板,然后这个楼梯的两边的护栏都画出来,接下来便是要去把这个踏板去进行一个沿着这个曲线去进行一个阵列。我们现在选特色,选择线性阵列,选择这个阵列里面的一个曲线的驱动阵列,这个方向就选这个曲线,点这个曲线的轨迹去阵列。
·然后我们这里刚才由于这个实体是没有合并的,我们可以通过实体来阵列,选这个踏板,我们这里可以选择一个方向,方向就选这个,选这个面,它这里就会阵列过来了,我们这里的个数可以去,由于它现在是等间距,等间距去正列的,你这里个数可以把它搞的密一点,是吧是25或者30,或者搞稀一点,你就少输一点这里,或者梳15个,它就会比较稀了,而这里的不太好,25个该当是没问题。
·这个旋转楼梯就这样画完的,从这边往这边上面去走,然后把这个把这个线给它隐蔽,或者在这个眼镜这里,把这个曲线给它隐蔽,然后再通过给它高下色,是吧?也通过外不雅观的选择外不雅观,比如这里选择石材,通过给高下石材颜色,这边也是一样,楼梯踏板搞一个花光岩,这也很俊秀了,或者搞个白色大理石,这不太好。
总的来说便是几步思路,首先就这样几步,先把楼梯踏板画出来,然后通过螺旋曲线去进行曲面扫描,后面就通过阵列,曲面加厚,然后进行阵列,就这样出来,得到旋转楼梯。建模思路不是很繁芜,就到这里。