灯光的表现非常的饱和,非常的舒畅,我们就直接开始讲解了。
学会的朋友记得点赞关注,直接开始进入方案。点完之后点击渲染。
1. 第一步灯光分三个步骤。
- 第一步便是添加外景公共库,纯白就可以了。这个参数是外景亮度是 3,环境光亮度是 8,选自然就可以了。
- 然后再选择灯光模板,连忙白天 2.1,进入灯光模板,这个我已经添加好了。
2. 第二步便是选择设置,阳光的参数,这个是 6000,阴影柔和度是 20,亮度是 100,自定义阳光位置。进入 2D,看一下阳光的垂直于寝室就可以了,俯仰角是 20,这样就可以了。
3. 第三步便是添加聚光灯,聚光灯是 6500,亮度是 5,角度是 3500,2400,3800,聚光区是 25,150 的衰减区,这是聚光灯的参数。
4. 这里有第四步,由于我这里还是加了个推光,由于寝室的亮度整体还是不足,以是加了个矩形的灯光。再看一下这个参数,这个是 6500K,亮度 6500,散射角是 80,高度都是这个高度,没有便是居中了。这个高度在空间里面,便是靠近吊顶,多余一点吊顶的位置,居中的位置。
5. 添加矩形的灯光,这个位置长度 1300,宽度是 50,这里便是所有的灯光的参数。
找一个渲染的视角,在渲染之前末了一步是要设置下高等的设置,把这些全部点开,灯光模板也全部点开,1001.5,0.20,这个都没有问题直接开始可以渲染了。点击渲染,等一会渲染完成。
这个图就渲染好了。再看一下终极的效果,跟我上个作品发的是千篇一律的,光感、整体的亮度、阴影特殊的写实,特殊的舒畅。
学会的朋友记得点赞关注,本日的灯光传授教化就到这里,感激大家。