建模过程
1.进入3D草绘状态【方程式驱动的曲线】。
2.输入方程式。(这是铁丝网的扫描路径,可以看到,曲线是沿水平方向放置的)
3.如果想让它竖起来,调度一下Y和Z的位置就行。
4.【扫描】圆心轮廓,直径:1 ,路径:3D草图。
5.【线性阵列】方向1:右视基准面 ,间距:5 ,数量:2个 。
5-1.方向2:【上视基准面】,间距:6 ,数量:2 。
5-2.可跳过的实例,赤色圈中的两个实体。
6.在【前视基准面】画两个矩形。
7.【拉伸切除】完备贯穿两者。
8.【线性阵列】实体,方向:右视基准面,间距:10 ,数量:8 。
9.在【前视基准面】画一个矩形。
10.【拉伸凸台】两侧对称:3 ;【薄壁特色】单项:2.5 。(可以去掉合并结果,速率更快一些)
11.添加外不雅观。
12.办法原来是这的:
13.但画出来后太密集了。(以是在X上乘3 ,Z方向乘2)
12.完成。
13.用KeyShot大略渲染一下: